Archive for noviembre 2016
Próximas salidas exclusivas de PS4
Buenas amiguetes, aquí The END8 en otra nueva entrega, esta vez hablaré de los juegos que saldrán en 2017 sólo para PS4 y que ya que querría XBOX ONE tenerlos en su catálogo.
Gravity Rush 2
(18/01/2017)
Tras la salida de la primera entrega para PSVita y la posterior remasterización
para PS4 el pasado mes de febrero, esta segunda entrega es muy esperadas por
los fans de la consola, de la cual aprovechará su motor gráfico, por lo que
podemos esperar un título que aproveche las características técnicas de la
máquina. Los movimientos libres, la exploración y la acción más espectacular se
darán la mano con su protagonista, Kat, para deleitarnos con un escenario mayor
y una trama aún más compleja.
Horizon Zero Dawn
(01/03/2017)
Guerrilla Games
se mantiene fuerte como uno de los estudios exclusivos de PlayStation. Tras
dedicarse durante años a la franquicia Killzone, los holandeses se atreven con
una nueva IP que ya ha causado sensación allá donde se ha podido ver, Horizon
Zero Dawn. El título nos meterá de lleno en un mundo poblado por gigantescos
robots con apariencia animal. Nuestra protagonista, ya muy reconocible para los
aficionados y jugadores de PS4, deberá darles caza e intentar sobrevivir en un
entorno hostil en el que cualquier criatura querrá acabar con nuestra vida.
Esperamos mucha acción y elementos sandbox en esta esperada nueva propuesta de
Guerrilla Games.
Nier: Automata
(Próximamente en 2017)
Que Platinum
Games, responsable de la franquicia Bayonetta, trabaje de forma exclusiva en un
juego para PS4 siempre es una buena noticia. Si ese juego lleva por nombre
Nier: Automata, el tema gana incluso algunos puntos más. El título original se
ganó una buena y fiel legión de seguidores que están deseando probar esta nueva
entrega. Habrá varios personajes protagonistas a nuestra disposición y un
diseño de niveles y de enemigos a la altura de lo esperado. Habrá acción a
raudales y una trama en la que no faltarán los giros de guión y las sorpresas.
Lo visto hasta el momento luce de maravilla y no podemos más que seguir
esperando a que se concrete su fecha de lanzamiento.
Rime
(Próximamente en 2017)
La gran apuesta
por indie español lleva en desarrollo
más tiempo del que nos gustaría, dejando algunas dudas sobre su funcionamiento
como exclusivo de PS4, quizás por el uso del Unreal Engine 4. Lo nuevo de
Tequila Works aspira a ser una aventura emotiva y espectacular en lo
audiovisual. El desarrollo español sigue creciendo y la importancia del
lanzamiento de Rime como exclusivo de PS4 no hace más que reafirmar el peso que
puede llegar a tener un buen tejido industrial de videojuegos en España, que
debe seguir creciendo y mejorando para poder estar a la altura del resto de
Europa.
Sora
Que pasa compañeros aquí estoy otra vez, pero esta vez será para
hablaros del protagonista del juego, Sora el cual es un joven optimista que
puede parecer ingenuo a veces, pero es muy consciente de la importancia de su
aventura. Posee un fuerte sentido de justicia y un corazón implacable. A veces
es impulsivo y rápido para la ira cuando defiende a sus amigos, pero siempre es
sincero acerca de lo que dice y hace. Su nombre proviene de “cielo” en japonés.
No aparece en todos los juegos, y aparece en el siguiente orden: con cuatro años en Kingdom Hearts Birth by Sleep que es
cuando Terra le otorga el poder a Riku de la llave espada en Las Islas del
Destino, con catorce en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts: Chain of Memories, y
con quince durante los acontecimientos de Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts
Re:coded y Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.
Aunque Disney y RSCM originalmente querían al Rey Mickey para ser el
protagonista de la saga Kingdom Hearts, y Disney quería al Pato Donald como
protagonista, el papel se estableció finalmente para Sora (así se iba a
llamar), ya que Tetsuya Nomura quería un protagonista humano. Desde el
principio, Sora fue diseñado como un híbrido entre un humano y un cachorro de
león, empuñando una moto-sierra y como cadena la cabeza de un león. La fusión
de diseño de Sora con los elementos de la propuesta de Squaresoft se hace
referencia, por su traje original, que comparte muchos elementos con Mickey.
Detrás de este joven adolescente se esconde una gran historia que empieza en el juego de Kingdom Hearts: Birth By Sleep donde él no es el protagonista principal, pero ayuda a Ventus a curar su malherido corazón, motivo de ello Vanitas tiene su cara. Se encuentra con Terra con el cual no tiene contacto y con Aqua la cual le pide que ayude a su amigo Riku a no caer en la oscuridad.
Finalmente llega el juego de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2 pasando
por el Kingdom Hearts: Chains of Memories, donde empieza teniendo solo catorce
años y viéndose un día envuelto en una aventura por salvar a sus amigos al ser
su isla absorbida por la oscuridad, teniendo que viajar por todos los mundos,
donde los sella para protegerlos de la oscuridad, para buscarlos, y haciéndose
amigos en cada uno de ello para, al final, tener que derrotar al Kingdom Hearts
y a Xemnas, y volver a su casa otra vez todos juntos.
6 Curiosos logros de los Videojuegos
Buenas
amigos aquí otra vez TheEND8 en un nuevo post, esta vez sobre 6 extraños logros
desbloqueables de los videojuegos. Comenzamos:
Juego: Warhammer Online: Age of Reckoning
Recompensa:
66 XP (PC)
Este es
un logro tremendamente estúpido que probablemente conseguiréis de manera
completamente fortuita, pues consiste en pinchar sobre nuestro personaje 100
veces. Este logro, además, continúa en ascenso, con nuevos logros si la cifra
aumenta a 500 veces (El Vanidoso) o a 5.000.000 veces (El Egocéntrico).
Da El Pésame
Juego: Batman: Arkham City
Recompensa: 5G (360) / Bronce (PS3)
Lo cierto es que este logro no es ni surrealista ni
divertido. Por el contrario, deberíamos denominarlo como emocionante. En
resumen, si conseguís localizar la calle donde asesinaron a los padres de Bruce
Wayne (buscad bien, puesto que se encuentra en el mapa del juego), y os
mantenéis un minuto mostrando vuestros respetos, desbloquearéis el logro.
Grafitis de
Desarrollo
Juego: Rage
Recompensa: 15G (360) / Bronce (PS3)
A los chicos de Id Software siempre les ha gustado esconder
en sus juegos habitaciones o contenidos secretos con relacionados con la propia
empresa o sus trabajadores. Ya en el primer Doom, contábamos con la oportunidad
de acabar con un demonio cuya cabeza era la del legendario John Romero. Y en
Doom 3, una habitación escondida en el último nivel albergaba una PDA con datos
y mensajes de los desarrolladores. En Rage también existe una habitación
secreta. Si bien esta vez lo especial está en las paredes. Efectivamente, las
paredes se encuentran plagadas de firmas y grafitis de los propios
desarrolladores. Si la encontráis, desbloquearéis el logro aquí descrito.
Ladrón de mierda
Juego: Duke Nukem Forever
Recompensa: 10G (360) / Bronce (PS3)
Sí, es lo que estáis pensando. No tenéis más que ir a un
retrete, coger con vuestras manos un excremento y, si queréis, lanzarlo contra
una pared. Ideal, ¿no os parece? Sin duda, un logro del que os sentiréis
orgullosos toda vuestra vida. Y si no, al tiempo.
Estallido del pasado
Juego: Driver: San Francisco
Recompensa: 10G (360) / Bronce (PS3)
Llegamos a uno de los logros más simpáticos de todos los que
aquí veréis representados. O al menos, lo será para los amantes de la saga
Regreso Al Futuro. Entre los muchos coches a los que el usuario puede acceder
en Driver: San Francisco, se encuentra el legendario DeLorean de la DeLorean
Motor Company. Aunque sin condensador de fluzo ni circuitos de tiempo
incorporados.
No obstante, si conseguís alcanzar los 140 Km/h con el
coche, obtendréis el logro Estallido del pasado. La razón es sencilla: esa era
la velocidad a la que debía llegar el coche de la saga Regreso Al Futuro para
poder viajar el tiempo.
Mi hermano se llama
Mario
Juego: Borderlands
Recompensa: 15G (360) / Bronce (PS3)
En los inhóspitos parajes en los que se desarrolla
Borderlands, puede parecer una locura acabar con tus enemigos saltando encima
de ellos. Pero si queréis obtener este logro, eso es precisamente lo que
deberéis hacer. En una clara referencia a la saga Mario Bros, cuyo protagonista
acaba principalmente con sus enemigos saltando encima de ellos, este logro nos
reta a acabar con un enemigo saltando encima de él hasta que se le agote la
vida.
Evidentemente, esto no será posible con muchos de los
monstruos que nos encontraremos durante nuestras aventuras. Pero a buen seguro
que existirá alguno por ahí que nos permita hacernos con este homenaje
disfrazado de Trofeo. Si lo conseguís, nos avisáis.
5 juegos que no salieron a la luz- Playstation
Muy buenas a todos!
Aquí Alessia presentado una entrada que inicia una sección corta pero interesante de los videojuegos:
5 juegos que nunca salieron a la luz
Empecemos con la querídisima Playstation:
Consola: psone
Año: 1998
Thrill kill ya estaba completamente terminado cuando EA de pronto no quiso lanzarlo comercialmente porque era increíblemente violento y tenia contenido sexual. Era un juego de peleas hasta para cuatro personajes eran almas en pena que se torturaban entre si para ganarse la oportunidad de regresar al mundo mortal.
Este juego fue filtrado, sin ganancia económica, pero EA no lo lanzara...
Starcraft: ghost
Consola: ps2
Año: 2005
Este titulo mezclaba disparios, acción y aventura para darnos un mayor acercamiento a la saga stracraft, en el manejábamos a Nova ,una terran experta en el espionaje (de ahí el nombre de ghost) . Se anuncio en el 2002 para las consolas de la época. No ha sido propiamente cancelado pero Blizzard pausó su desarrollo hace ya varios años porque el hardware avanzó,mientras que ghost estaba estancado, por lo que se cree que no regresara.
This is vegas!
Consola: ps3
Año: 3 de marzo de 2009
En This is Vegas! encarnaríamos a un tipo cualquiera, que se va a Las Vegas a la aventura con poco más de 50 dólares en el bolsillo. Este atrevido viajero se pronto se da cuenta de que la aventura lo ha encontrado a él, y Joey Nissan, un empresario local, nos invita a unirnos a su equipo para trabajar en la ciudad que nunca duerme. Las cosas van relativamente bien hasta que llega Preston Boyer, un magnate que quiere acabar con el juego y el vicio en Las Vegas para convertirla en un lugar para que las familias hagan turismo.
Esto es algo que no podremos permitir, ya que de otra manera nos quedaremos sin trabajo. En lo que respecta a la jugabilidad, como buen ‘sandbox’, tendríamos multitud de cosas que hacer. Además de la esperada libertad absoluta para movernos por Las Vegas, tendríamos también la posibilidad de participar en varios de los juegos que nos ofrecerían sus casinos. Si así lo deseábamos, podríamos también hacer trampas, como marcar una baraja o llevar gafas de sol. Al hacer trampas corríamos el riesgo de que nos detectasen –algo que podríamos saber porque veríamos cómo nos espiaban desde las cámaras de seguridad–, y si nos cogían en el acto, podrían echarnos del casino, llamar a la policía, o incluso intentar matarnos.
Eight Days
Consola: ps3
Año: 4 de junio de 2008
El "bueno" era un detective que se ve involucrado en una investigación contra una mafia que ha raptado a su hijo.
El "malo", era un antiguo miembro de esta mafia que ahora buscaba vengarse de ésta.
Puntualmente, las historias de cada personaje se cruzaban obligándolos a trabajar juntos.
Pocos detalles (tan pocos como ninguno) se conocen aparte de los mencionados,
salvo que cada personaje tendría una historia y habilidades propias.
Esta historia nos llevaría a través de ocho estados norteamericanos diferentes a lo largo de ocho días. Entre los rumores más sorprendentes está la vinculación del juego y la vida real.
Es decir, la hora real a la que jugásemos sería la hora del juego, y si no encontrábamos a un determinado personaje en un determinado lugar a una determinada hora,
éste desaparecería de la historia dejando cabos sueltos. El rumor más inaudito es que Eight Days se integraría con Google Maps.
Indiana Jones 2007
Consola: ps3
Año: 2006
En 2006, un nuevo y ambicioso proyecto protagonizado por Indiana Jones se mostró a puerta cerrada en el E3 de la mano de LucasArts. Aquellos que lo vieron aseguraban que era visualmente espectacular, y que a pesar de estar todavía bastante verde (llevando alrededor de un año en desarrollo), apuntaba muy buenas maneras, y se perfilaba como un serio candidato a ser uno de los primeros grandes de la nueva generación, siendo entonces Xbox 360 y PlayStation 3, incluso con George Lucas supervisando el guión. Según parece, el juego acabó entrando en uno de esos problemáticos ciclos de desarrollo que se suelen llamar en inglés development hell, aparentemente por no estar a la altura en lo que respecta a la calidad, y pasó cuatro años intentando encontrar el camino, sin éxito. En 2009 fue cancelado oficialmente.
Y esto ha sido todo por hoy de Playstation. Espero que haya sido interesante para todos vosotros y no dudéis de comentar cualquier cosa. ¡El próximo día más! ¡Hasta luego!
KINGDOM HEARTS
Buenas
amigos hoy vengo a hablaros de este fantástico juego de la compañía de
SquareEnix en coalición con Disney, con lo que es fácil de sospechar de que aparecerá
en el juego…, efectivamente mundos y personajes de Disney a los cuales nuestro
amigo y personaje Sora deberá ayudar para poder salvar a sus amigos Riku y
Kairi. Aunque al estar desarrollado por la misma compañía que desarrolla Final
Fantasy sería imposible de que no introdujesen sus personajes en este juego.
Actualmente
está formado por catorce juegos dentro de la saga, aunque se espera dos más,
uno a principios de este año que entra en 2017 el cual es una “expansión” del
Kingdom Hearts Birth By Sleep en la cual nos narrará el comienzo de la saga, la
remasterización del Kingdom Hearts 3D y del Kingdom Hearts Unchained X que por
ahora solo esta para dispositivos móviles; y otro que sería la tercera parte de
la saga principal que aún no tiene fecha confirmada pero parece que no se
retrasará mucho ya que la compañía se centrará más en el al ya haber acabado el
Final Fantasy XV.
Ahora
daré comienzo a explicar brevemente la historia detrás de esta saga: En el
primer juego se muestra como Sora se separa de sus amigos cuando su mundo, Isla
del Destino, es invadida por unas criaturas conocidas como los Sincorazón.
Durante la invasión, Kairi desaparece sin dejar rastro y Riku, diciendo que no
le temía a la oscuridad. Entonces Sora obtiene el arma característica de la
saga, la llave espada, con la cual puede vencer a los sincorazones y poder ir
en busca de sus amigos (en mi opinión lo único que busca Sora es a su amiga
Kairi porque está enamorado de ella), y para ello deberá recorrer los mundos
sellándolos del mal.